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《 棋诀 》新篇之一(2)
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注:图例中的白棋也可认为是棋盘的端线或端点,二者都起限制作用,对黑棋来讲是等同的。


以上是另六个“三”范例,近似于我们平时所说的“嵌四”。“嵌四”要成为“活四”必须走中间的那点,即上图的‘△’位,如果白棋不加以防守,以上六个图形都能走成“活四”,因此都是“三”。上面共十三个范例,任何的“三”都包括在这之内,在有的“三”的图例中,“三”的一端或二端都没有黑白子,这说明在它的延长线外没有其它的子或离边界较远,或有子但因距离较远对这个“三”已经没有影响了。


上面的九个都不是“三”,因如果白棋不防守,黑棋不能将以上棋型下成“活四”。特别是最后一行的后二个棋型,虽然是由三个子构成的,但过于松散,不可能成为“活四”。有四个图例只有一端有子加以限制,因为只要一端有如上的限制就已不是“三”了,所以它的另一端就不用讨论了。在此仅列出基本型,每个图形还有许多的变例,在此就不一一指出,现就第二行第一个加以详细说明:


以上在标准棋盘上排出其中比较有代表性的五个变例,如果要全部排出所有的变例不可能,也没有这个必要。只要将要判断的图形水平放置,将盘端化成假想盘外端有一枚白子,就能完全参照所给图例进行判断。在此仅给出全部基本图形以供参考,在棋盘上出现的所有图形都能转化成以上图例。

以上图形的判断还比较容易,如果再加上“禁手”情况就变得比较复杂。有人会说:现正在讨论“禁手”的问题,你又把其它“禁手”加进来分析,那不是更加糊涂了吗?其实正因为在“禁手”的判断中出现了其它“禁手”,才使得“禁手”的判断变得复杂和难以理解,这正是本篇所要讲述的重点和难点。



图 A
我们如果假设图中的‘△’为“禁手”点,以上四个图例都不是“三”。由于黑棋不能下在“禁手”点上,而这些棋型要下成“活四”就必须走‘△’点,因此在上图中如果白棋不加以防守,黑棋不可能走出“活四”,按定义即不是“三”。有人会说:这么少?确实,由“禁手”造成的死的“三”的基本图形只有这四个,但它的变例却难以穷尽,现仅以第一个图例进行演变:
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